Znaleziono 95 wyników
- 2012-05-19, 12:05
- Forum: Gry komputerowe
- Temat: Diablo III
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 15483
Ja zginąłem dwa razy, tylko dlatego że prostota tej gry sprawia że rzadko kiedy trzymam lewą rękę na klawiaturze, z nudów podpierając głowę nad stołem albo trzymając za głową. Przez co zagapiłem się i trafiłem na wrogów którzy mnie otoczyli :P Innymi słowy- umarłem z nudów... Tak, Diablo 3 mnie nudz...
- 2012-05-05, 12:53
- Forum: Gry komputerowe
- Temat: Diablo III
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 15483
Nie mówiłem o "niezawodności przedsprzedaży" (bo nigdy z niej nie korzystałem), tylko o jakości tytułów. Warcrafty- po prostu cud. WoW- znudził mi się i zbrzydł, ale trzyma się silnie mimo upływu lat. Starcrafty- najlepszy RTS świata wg, cóż, większości świata. Diablo- to samo, najlepszy hack and sl...
- 2012-05-05, 10:24
- Forum: Gry komputerowe
- Temat: Diablo III
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 15483
Diablo III
No cóż, zamówiłem w przedsprzedaży, bo prawdę powiedziawszy Blizzard jeszcze mnie (i chyba nikogo na świecie) nie zawiódł, a jako że Diablo II było ogromną częścią mojego dzieciństwa, powiedzenie "nie" po prostu nie wchodzi w rachubę.
To jak, kto gotowy na parę partii online?
To jak, kto gotowy na parę partii online?
- 2012-04-16, 17:03
- Forum: Jaskina Spammerów
- Temat: Strefa Sesji RPG
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 8777
- 2012-04-08, 22:07
- Forum: Jaskina Spammerów
- Temat: Strefa Sesji RPG
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 8777
- 2012-03-30, 10:51
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Marvel Heroic Roleplaying
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 35506
- 2012-03-28, 23:34
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Marvel Heroic Roleplaying
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 35506
Nie mówiłem o grze o ninja, tylko o ogólnych klimatach starojapońskich. Ninja to jedynie ich część, taka jak krasnoludy to część fantasy- można i bez nich, ale są tak pocieszni że czemu nie? I tak podpunktowo: -Naruto mówimy nie -magia ninja nie, sztuczki i iluzje- owszem -magia ogólnie- raczej w sz...
- 2012-03-27, 22:32
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Marvel Heroic Roleplaying
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 35506
Byłem w stanie kontynuować, po prostu nie starczyło nam czasu na porządną scenę. Trzymałem się głównego scenariusza ponieważ chciałem zobaczyć jak działa mechanika i nie chciałem tworzyć nowych NPC bez choćby szczątkowej wiedzy na temat gry. W tej chwili bez problemu dam radę zrobić coś samodzielnie...
- 2012-03-27, 00:28
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Marvel Heroic Roleplaying
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 35506
- 2012-03-26, 19:48
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Robotica: Kult Technologii
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 12984
- 2012-03-26, 19:45
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Robotica: Kult Technologii
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 12984
A jak chcesz porzadna, imperialna magie, to mamy ja w Nuln, garlacze, bomby, organki. O! Taa, jasne. Jeśli gramy z oryginalną mechaniką, to biorąc pod uwagę koszty i ryzyko jakie za sobą niesie typowy garłacz czy bomba, czuję się bezpieczniej używając nieznanej mi magii. Przynajmniej wiem że jeśli ...
- 2012-03-26, 11:48
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Marvel Heroic Roleplaying
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 35506
W sumie nie było źle. Tworzenie postaci było trochę upierdliwe, ale znajdź mi system gdzie nie jest upierdliwe, zwłaszcza jeśli gracze nie znają mechaniki i nie czytali podręcznika (Maids RPG to jedyny system gdzie tworzenie na biegu jest fajne, bo losowe). Sama gra polegała na zbieraniu kości i tłu...
- 2012-03-26, 01:34
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Robotica: Kult Technologii
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 12984
Nie chcę mi się przebijać przez scianę tekstu w tym mokmencie, więc napiszę tylko to co złapałem po drodzę (wrócę później): Robotica jest jedynym polskim RPG Hard(core;) SF jak narazie (Strefy Śmierci nie licząc) i to także jest powodem dla którego lubię tą grę. Robotica obok Hard SF nawet nie stał...
- 2012-03-24, 12:32
- Forum: Imprezy SMF
- Temat: Łódzki Akademicki Wieczór Gier - 25. października 2013
- Odpowiedzi: 45
- Odsłony: 49596
- 2012-03-24, 11:22
- Forum: Gry fabularne
- Temat: Marvel Heroic Roleplaying
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 35506
W sumie ograniczy się to do dodania jednej kostki typu "Time Manipulation" i za każdym razem kiedy chcesz osiągnąć dany effekt, po prostu go opisujesz jako manipulację czasem i tyle. Resztę załatwią SFX'y które trzeba jakoś sensownie dobrać. Chociaż szczerze mówiąc, "czas" to jedna z tych mocy w sys...